각자는 내기하고 첫번째 2개의 원동안에 절상은 말뚝 구조의 저 한계에 놓는다. 예를 들면$2/$4택사스holdem게임안에, 모두는 내기하고 (소형 카드가 툭 떨어뜨림다음에와 다룬 후에) 절상은 첫번째 2개의 원을 위해$2이다.
마지막 2개의 원동안에 내기하고 올림것은 말뚝 구조의 더 높은 한계에 놓는다. 동일한 택사스holdem보기; 모두는 내기하 절상은 마지막 2개의 원을 위해$4(후에 강다음에 회전 및) 이어, 받아들인 부지깽이를 지배한다 따른.
무엇이든 돌고 택사스holdem부지깽이안에 내기동안에 포커꾼당 내기의maximum-allowable수는 4 이다. 이것은 (1)을, (2) 절상 내기해 포함한다, (3)은, (4) 모자 재 올리고. 내기부터 원안에 제 3 절상을 기술하기 위하여 기간 모자는 그때 모자를 씌우고 더 올릴 사용된다. 모자를 씌워 하자마자, 선수는 부르기 접히기의 단 선택권이 있을 것이다. 한계와 남비 한계 게임안에 절상의 수에 모자 것을 주의하십시요.
상인 단추
편평한 디스크는 택사스holdem부지깽이 테이블, 이것에 부른다 각 손의 이론 상인을 지적하는 상인 단추이라고 이용한다.
각 손이 완료한 후에, 표준 부지깽이에것과 같이, 단추 이동한다 다음 활동적인 선수로 오른쪽으로 지배한다. 이 선수는 저 손을 위해 "단추"을 놀는 여길 것이다. 택사스hold'em안에 단추의 왼쪽에 선수는 카드를 받는 첫번째 이고 작은 장님을 배치할것을 요구된다.
가장 가까운 달러에 아래로 돌는 작은 장님은 저 한계 내기 반에 동등하다. 작은 장님의 왼쪽에 선수는 저 한계 내기와, 같게 한다 큰 장님을 배치할것을 요구된다.
내기 활동이 그들의 위치에 돌려보낼 때 택사스holdem부지깽이안에 양쪽 장님에는, 부지깽이 규칙에 따르면 사려되고, 살아있는 내기이라고 그런 까닭에 검사하기, 부르기, 올리기 접히기의 선택권이 있는다.
툭 떨어뜨림 및 각자다음에 연속적인 내기는 돌고, 단추의 첫번째 활동적인 택사스holdem선수 좌로 행동할 것이다 첫번째 이다.
온라인 부지깽이 테이블에, 모든 선수는 택사스holdem부지깽이를 놀n것을 시작의 앞에에서 앉고기 실제적인 큰 장님을 기다리기의 선택권이 있는다.